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Langage de programmation C++

Commencez à programmer en C++ depuis zéro

4.7(63)5h 37min15 leçons2 sections

Ce que vous apprendrez

  • Apprendre les bases de la programmation en C++.
  • Comprendre les boucles et le contrôle des programmes.
  • Maîtriser les tableaux, pointeurs et enregistrements.
  • Appliquer la programmation orientée objectif pour le design.
  • Apprendre la gestion des fichiers et opérations avancées.
  • Devenir expert en C++ depuis le début.
Langage de programmation C++

À propos du cours

Étudier le langage de programmation C++ vous dotera de nombreuses compétences qui vous aideront sans aucun doute à apprendre tous les autres langages de programmation comme PHP et Java. De plus, la plupart des logiciels prêts à l'emploi contenant des commandes de programmation essaient de fournir des commandes similaires à celles de C++, comme les commandes Action Script dans Animate et les commandes Lingo Script dans Director, ainsi que LUA dans AutoPlay. Il est donc toujours recommandé d'étudier ce langage comme une porte d'entrée importante dans le monde de la programmation. Dans ce cours, vous apprendrez les commandes C++ et comment construire des programmes de zéro à la maîtrise.

Résultats attendus

  • Acquérir de solides compétences en programmation en C++.
  • Capacité à concevoir des programmes en utilisant des techniques orientées objet.
  • Compréhension approfondie des tableaux et des pointeurs et de leur utilisation efficace.
  • Créer des programmes avancés en utilisant l'héritage et le polymorphisme.
  • Gérer des fichiers pour un stockage et une récupération efficaces des données.

Formateur

Ing. Azab Mohamed Azab

Ing. Azab Mohamed Azab

Conférencier à l'Académie arabe des sciences, de la technologie et du transport maritime, ainsi qu'au ministère égyptien de l'Intérieur, spécialisé en technologie et information.
3,930 étudiants28 cours
$19.99
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    Contenu du cours

    1

    Programmation avec C++

    14 leçons
    1. Aperçus du cours20:07
    2. Introduction au langage C52:15
    3. Itération et contrôle dans le programme Partie Un31:44
    4. Itération et contrôle dans le programme Partie Deux15:49
    5. Fonctions et macros31:49
    6. Tableaux29:26
    7. Pointeurs et enregistrements26:16
    8. Programmation par objectifs30:57
    9. Utilisation des classes Partie Un17:54
    10. Utilisation des classes Partie Deux36:27
    11. Héritage et polymorphisme22:58
    12. Surcharge des opérateurs10:06
    13. Gestion des fichiers5:14
    14. Ressources linguistiques6:21
    2

    Pièces jointes

    1 pièces jointes
    1. Téléchargez les pièces jointes d'ici

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