
ثري دي ماكس
التصميم الداخلى والخارجى وبناء المجسمات
ماذا ستتعلم؟
- تعلم أساسيات واجهة ثري دي ماكس
- إنشاء المجسمات الأولية والمركبة
- إعداد الإضاءة والخامات الواقعية
- فهم تقنيات التحريك للشخصيات
- تنفيذ مشاريع متكاملة للنمذجة
- تحريك المجسمات وإضافة الإضاءة
عن الدورة
إن ثري دي ماكس هو عالم متكامل بكل ما تحمله الكلمة من معنى، حيث يُستخدم في إنشاء المناظير الهندسية وتصميم الديكورات الداخلية بشكل احترافي، إلى جانب إمكانية استخدامه في إنتاج الخدع السينمائية، وتصميم الموديلات ثلاثية الأبعاد، وتطوير ألعاب الكمبيوتر، وغيرها من المجالات الإبداعية. يوفر البرنامج بيئة عمل غنية تشمل أراضي شاسعة، مواد خام، مصادر إضاءة متنوعة، كاميرات، أدوات تحريك، والعديد من الأدوات الأخرى التي تمنحك القدرة على تصميم وتنفيذ كل ما يدور في خيالك وتحويله إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة. في هذه الدورة التعليمية، سنأخذك في رحلة ممتعة وشاملة لتتعلم جميع المهارات الأساسية والمتقدمة التي تحتاجها لاستخدام هذا البرنامج الرائع، مما يمكنك من احتراف تصميم وإنتاج مشاريع ثلاثية الأبعاد بأعلى جودة وإبداع ممكن.
نتائج متوقعة من الدورة
- القدرة على استخدام ثري دي ماكس لإنشاء تصاميم ثلاثية الأبعاد احترافية.
- إتقان تقنيات النمذجة والإظهار باستخدام الأدوات المتقدمة.
- تطوير مهارات التحريك وتصميم الشخصيات.
- تنفيذ مشاريع متكاملة بجودة عالية.
- إعداد الخامات والإضاءة لتصاميم واقعية وجذابة.
تقييمات المتدربين
محتوى الدورة
1المستوى الأول - المهارات الأساسية
15 درس
- تحميل وتثبيت البرنامج8:43
- الأدوات والأشرطة وضبط واجهة البرنامج32:38
- منافذ الرؤية View Ports36:32
- الحفظ والاستدعاء وضبط خصائص المشروع22:28
- أدوات التنقل والتحكم Navigation Tools20:25
- المهارات الأساسية لضبط خصائص المجسمات21:57
- إنشاء المجسمات الأولية Standard Primitives30:02
- إنشاء المجسمات المتقدمة Extended Primitives9:29
- إنشاء المجسمات المعمارية EAC Extended43:51
- التحديد وعمليات التحويل Select and Transform َ24:59
- أنظمة الإحداثيات Coordinates Systems33:49
- الارتكاز Snapping وأدوات التقيد47:48
- تطبيق عام إنشاء هيكل لشقة سكنية30:12
- مكتبات المجسمات الجاهزة Blocks Libraries23:22
- تركيب ومحاذاة وضبط المجسمات Alignment33:07
2المستوى الثانى - المهارات المتقدمة
21 درس
- رسم الأشكال الثنائية والخطوط Editable Spline53:53
- معدلات الأشكال الثنائية Shapes Modifiers42:36
- المعدلات الأساسية Basic Modifiers36:50
- معدلات إضطراب الأسطح المستوية30:58
- المعدلات المتقدمة Advanced Modifiers34:35
- إنشاء المجسمات المركبة Compound Objects37:09
- المجسمات المركية وأساسيات الـتشكيل Modelling22:43
- تشكيل المجسمات Mesh/Patch/NURBS34:10
- التشكيل باستخدام Editable Poly46:06
- أساسيات الإضاءة Standard Lights40:32
- مؤثرات الإضاءة Effects & Atmospheres31:50
- ضبط الظلال وتغيير أنواعها Shadow Types36:11
- الإضاءة الصناعية الفوتومترية Photometric33:14
- ضبط خصائص الإخراج Render Setup49:22
- الكاميرات والإخراج Active Shade26:58
- إضافة الخامات القياسية Standard Materials40:13
- إضافة الخامات الجاهزة Physical Materials43:08
- أساسيات الحركة Animation38:05
- إنشاء الشخصيات Character Modeling33:03
- تصميم وإنشاء الملابس للشخصيات18:33
- تحريك الشخصيات Character Animation43:49
3الملحقات
10 ملحقات
- الأمثلة - ملفات الماكس
- البلوكات المستخدمة فى الأمثلة
- الصور المستخدمة فى الأمثلة
- بلوكات عامة
- مواقع الحصول على البلوكات
- خامات عامة
- مواقع الحصول على الخامات
- Character Animation
- Evermotion torrnet download
- IES files
المحاضر

أ/أحمد حسن خميس